Nace KID’S Living Lab, una iniciativa pionera para anticipar los retos del bienestar infantil e impulsar nuevas soluciones.

El KID’S Living Lab es una iniciativa impulsada conjuntamente por KID’S CLUSTER, IAAC / Fab Lab Barcelona, Descoberta y D’EP Institut, con el apoyo de ACCIÓ, cuyo objetivo es desarrollar un nuevo modelo de innovación colaborativa centrado en el bienestar infantil. KID’S Living Lab es una iniciativa impulsada conjuntamente por KID’S CLUSTER, IAAC / Fab Lab Barcelona, Descoberta y D’EP Institut, con el apoyo de ACCIÓ. Su objetivo es desarrollar un nuevo modelo de innovación colaborativa centrado en el bienestar infantil. Para ello, KID’S Living Lab adapta al contexto infantil y familiar la metodología de los weak signals o señales débiles, una aproximación que permite identificar cambios emergentes y tendencias que pueden tener un impacto significativo en el futuro. A partir de estas señales, el proyecto desarrolla herramientas y metodologías que ayudan a explorar escenarios futuros, detectar oportunidades y generar nuevas soluciones. La iniciativa aborda el bienestar infantil desde una perspectiva integral, incorporando dimensiones como la salud física y emocional, la educación, las relaciones sociales, la participación comunitaria, los entornos de vida, el juego, la cultura y el desarrollo personal. Uno de los elementos diferenciales del proyecto es la participación activa de niños, niñas y familias en los procesos de innovación. KID’S Living Lab parte de la idea de que los niños y niñas no solo deben ser los destinatarios de las soluciones, sino también agentes activos en la identificación de retos y en la construcción de posibles respuestas. El proyecto se desarrolla siguiendo el modelo de la quíntuple hélice, promoviendo la colaboración entre empresas, administraciones públicas, centros de investigación, ciudadanía y entorno para abordar retos complejos desde una mirada compartida. A través del desarrollo y la validación de nuevas metodologías, herramientas participativas y pruebas piloto en entornos reales, KID’S Living Lab quiere contribuir a posicionar Cataluña como un referente en innovación aplicada al bienestar infantil y en la generación de soluciones con impacto social.

VRGreen Adventure empodera a los niños para un futuro sostenible

VRGreen Adventure es una iniciativa innovadora que responde a la creciente necesidad de incentivar actitudes proambientales en el alumnado desde una edad temprana. Este proyecto, cofinanciado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea, se ha liderado desde D'EP Institut y ha creado distintos materiales educativos para que los alumnos y alumnas se conviertan en agentes de cambio verde. En el marco del proyecto se ha creado:

  • un Programa de Aprendizaje Interactivo que incluye vídeos de 360º sobre las 7 temáticas medioambientales del proyecto,
  • un juego de realidad aumentada, y
  • una guía digital de orientación verde que incluye la presentación en vídeos 360º de 18 perfiles profesionales verdes que se visualizan mejor con gafas de Realidad Virtual.
La aventura, resumido en este vídeo, duró oficialmente 2 años, finalizando a finales de agosto 2024, pero D'EP Institut y sus socios siguen con el uso de los innovadores recursos generados. El proyecto cuenta con los siguientes socios europeos - 7 organizaciones de 4 países diferentes:
  • D'EP Institut– España (socio coordinador)
  • PROGRESSUS Research & Counselling IKE – Grecia
  • THEMISTOKLIS - Grecia
  • SCP – Chipre
  • PASCAL English School Lemeses - Chipre
  • Unión de Parroquias Gondomar (S. Cosme), Valbom y Jovim – Portugal
  • Y en nuestro contexto, Escola GEM – España
Más información y recursos en la web del proyecto.

GreenGame, proyecto europeo para la sostenibilidad

GreenGame es un proyecto que pretende desarrollar a comportamiento favorable al medio ambiente mediante intervenciones de conciencia y atención llena. Este proyecto se desarrolla una serie de materiales por los profesorado y alumnado de entre 10 y 14 años. 1. Un programa psicoeducatiu 2. Un juego en línea 3. Un manual de GreenGame para niños y niñas y un manual de apoyo de GreenGame para profesores/educadores. Todos los materiales desarrollados en el marco del GreenGame centran en 7 áreas temáticas: 1. Escoger y consumir productos ecológicos 2. Conservación del agua 3. Ahorro de electricidad 4. Utilizar medios de transporte sostenibles o ecológicos (público, transporte, bicicleta, andando) 5. Reutilización 6. Reciclaje 7. Eliminar correctamente los residuos no reciclables El proyecto cuenta con los siguientes socios europeos – 6 organizaciones de 5 países diferentes:

  • Creative Ideas - Letonia (socio coordinador)
  • IBTR - institouto erefnas kai therapias tis simperiforas – Grecia
  • Gimnasio Arsakeio de Patras – Grecia
  • Akademia Humanistyczno Ekonomiczna w Lodzi – Polonia
  • Unión de Parroquias Gondomar (S. Cosme), Valbom y Jovim – Portugal
  • Y en nuestro contexto - DEP INSTITUT– España
Del 18 al 19 de octubre de 2022 se celebró la 1.º reunión transnacional del proyecto europeo Erasmus+ - GreenGame: desarrollo de comportamiento favorable al medio ambiente por niños en edad escolar en Atenas (Grecia). En esta primera reunión se analizó los adelantos realizados en las actividades del proyecto y el desarrollo de los materiales.

CulturaUniversalis propone talleres de actividades creativas

Cultura Universalis pretende desarrollar y poner a prueba una serie de talleres de actividades creativas basadas en la cultura y un juego interactivo online para mejorar la competencia intercultural y la actitud prosocial a través del arte en niños de 7 a 14 años, el carácter y potencial de los que todavía están en desarrollo, por lo que su receptividad a distintos estímulos es más amplia. Todos los materiales se organizan a través de 7 temáticas:

  • Paisajes
  • Costumbres
  • Vestimenta
  • Pintura
  • Escultura
  • Comida
  • Literatura
Todos los materiales incluyen información sobre los cinco tipos del consorcio del proyecto (Francia, Grecia, Polonia, Letonia y España) más algunas referencias a las culturas no europeas más presentes en los países del proyecto. Se han creado tres resultados principales: O1: Talleres - Un programa de formación para la mejora de la competencia intercultural a través del arte, con el fin de sensibilizar a los alumnos sobre la diversidad cultural y mejorar su comportamiento hacia personas de culturas diferentes, así como ampliar sus conocimientos sobre métodos didácticos para mejorar la competencia intercultural. O2: Juego CU - Un juego interactivo que pone a prueba los conocimientos adquiridos durante el programa de formación y, además, enseña y pone a prueba actitudes, creencias y mejora las habilidades prosociales de los alumnos hacia sus compañeros con características, origen y antecedentes religiosos diversos. O3: Manuales para el alumnado I para el profesorado - Un manual digital para niños y un acompañamiento digital para profesores con el objetivo de orientarles antes de jugar, ayudarles durante el juego y también incluir actividades creativas adicionales para mejorar la competencia intercultural. Todos los materiales están disponibles en la web del proyecto:
http://culturauniversalis-project.eu/

Informe anual Xcelence 2022

Informe anual Xcelence 2022 DE’P Institut en colaboración con la Fundación Bertelsmann ha llevado a cabo un estudio sobre el estado de la orientación a partir de las 10 claves del modelo Xcelence. El informe recoge las respuestas de 225 centros educativos de enseñanza secundaria públicos, concertados y privados que han utilizado la herramienta Xcelence.es durante el período 2019-2022 en el Estado español. Los principales objetivos han sido:

  • - Analizar el avance de los centros en materia de orientación basándose en las 10 claves del modelo Xcelence.
  • - Visibilizar los principales desafíos y expectativas de la orientación académico-profesional.
  • - Iniciar un proceso de estudio recurrente para actualizar el informe año tras año.
  Para obtener más información sobre el estudio: https://www.fundacionbertelsmann.org/wp-content/uploads/2023/12/Informe_anual_Xcelence_2022.pdf